“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
能困住你的 只有你自己。 一个道理 : 就像是 你不行本身 ...
[***: DeepSeek: 我有必要放R2吗?] 来个速...
我就说两个功能。 1.即使是最新的2024版本的offic...
概览小伙伴们都知道,为了将 SwiftUI 中多如牛毛的视图...
首先,你不要警察忽悠说能不能立案,先要受案再说。 如果 没有...
B-2 轰炸机的战斗力主要体现在核能力,对付伊朗是明显过剩的...