基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
占了好大一块地方,太重还容易把地板压坏了。 我这个没后门,开...
首先鱼缸为什么会爆藻,藻源那里来的? 其实很简单,自来水里带...
在军迷圈之中一直有一个话题,颇受人们关注: “如果有一天中美...
实际工作中,2020年的时候用 Rust 在 ARM 设备上...
我曾经是一个独立开发者,经历了先从开源项目,再到独立产品,再...
我的观点是劝退全栈。 没有好处,只有不知疲倦的干活。 我的...