“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
其实发这种平台可能也没啥人看,自建得了。 一个远程仓库里放...
让别人入坑expo,真是居心叵测啊,那个唤起定时提醒怎么实现...
2025年5月28日 昨晚最新发生的:只要点开,不管是安卓还...
被美国驻军的发达国家,哪一个不是心里偷着乐? 拿德国举例,3...
以色列这不叫打伊朗,以色列这叫梭哈如果以色列就暗杀一个科学家...
用过56Kbps的调制解调器。 用过Cyrix 6X8...