“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
好用。 只说缺点: 1,电视模式,switch本机发烫严重...
十来年前的x230,做主力机,一直用的debian xfce...
看下近年柳州的一系列化债操作 官号发文庆祝8.5折还债,被老...
福州有一家公司叫网龙,前十来年的时候我投了简历,HR通知我入...
我是重度烘干机使用者, 大到被子(不是被罩,就是单人化纤的被...
准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...