认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
当年跟我班上一个男同学去网吧打英雄联盟,连续打了26个小时。...
你们理解错了,统一推送联盟已经完成使命了。 统一推送联盟,...
倒是想起一个镜像的答案,看惯演员演反派,再看他演正派就会很好...
???? 小老弟,什么叫 “写满数据”?你的硬盘,刚出场就是...
陈欣欣百分之九十九不会,但是在另一个游戏里,我妈病重,我倒欠...
之前网上见过这个姑娘的照片,当时惊为天人。 后来看到章...