推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
就这液态玻璃的效果,M1感觉都够呛,你让intel怎么跑? ...
因为DOTA这个游戏,后期1号位成型以后就没有肉的打不动的英...
主要是只有nodejs能实现一份代码前后端共用,省了不少事。...
J***a能做的事还挺多。 著名的沙盒游戏《我的世界》,J...
有些人说因为给docker的不给原本部署的内容, 至少我看到...
之前有个老哥答的。 我配个女版的。 我也不知道为啥连...