自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
回答里一大半是广告。 qBittorrent,加BT***...
拍个照给你们看,这是我公司隔壁的拳馆。 里面有个泰拳女...
先说结论,多开软件吃内存容量,单项操作吃cpu的单核性能/缓...
其实,就在于舍不舍得花钱。 这张图是很多人意识里的中国农村...
这问题是我提的,我很惊讶于为什么这么有价值的片子在国内社区却...
本内容是对知名性能评测博主 Anton Putra Ngin...