Unity的游戏对象或组件前面的勾,其本质是 local 激活状态。
在 parent 激活之前,其含义是“当 parent 激活时是否也激活自己”;在 parent 激活之后,才能被理解为“现在的我是否真的被激活了”。
这个设计混淆了 意图与状态,造成一些问题,比如:制作预制时为了观察效果,需要激活,但拖出来的实例希望一开始是关闭的,必须 override;需要考虑层级关系的设计,开发者很容易犯错,比如 UI 代码;不便于实现保持当前运行、但下…。
不得不感慨,传统体制内还是有高人啊。 我个人悲观的看法,苏...
我觉得首先是要有个好的身体素质和体能,就是所谓的靠身体打球。...
孙宇晨前两天参加了特朗普的晚宴,可能有人不知道这是谁,这哥们...
同事 经常蹭车 单位离家开车的话要半个小时吧 接上他就要四十...
MacOS的流畅,像是你在五星级酒店洗了个澡,毛巾有熏香、镜...
我的油车 15年的阿特兹 一年油费4000 保险3100 保...